《神雕俠侶》全球公測(cè) 回合制網(wǎng)游迎來(lái)復(fù)興契機(jī)
2012年09月24日 15:06
2012年9月20日,完美世界全新武俠題材2D回合動(dòng)作網(wǎng)游——《神雕俠侶》正式開(kāi)啟全球公測(cè)。對(duì)于這款完美世界2012年推出的端游新品,玩家和業(yè)界都表現(xiàn)出極大興趣,在此前的媒體及玩家試玩中,普遍對(duì)《神雕俠侶》完美的畫(huà)面和故事架構(gòu)、全新的玩法和平衡性以及陣型、門(mén)派、招式組合的策略性稱(chēng)贊不已。有媒體表示,《神雕俠侶》的出現(xiàn),將帶動(dòng)中國(guó)回合制網(wǎng)游走出目前的困境,迎來(lái)新的發(fā)展契機(jī)!
缺乏創(chuàng)新:中國(guó)回合制網(wǎng)游呈現(xiàn)疲態(tài)
對(duì)于國(guó)內(nèi)的回合制網(wǎng)游而言,目前正處在一個(gè)發(fā)展的瓶頸期。傳統(tǒng)的2D回合制產(chǎn)品老化嚴(yán)重,吸引力下降。而近兩年新推出的3D回合制產(chǎn)品盡管在畫(huà)面表現(xiàn)、美術(shù)技術(shù)等方面有所提升,但游戲內(nèi)容創(chuàng)新不足?;睾现凭W(wǎng)游在經(jīng)歷了近10年的發(fā)展之后,疲態(tài)已現(xiàn),甚至在08-09年,沒(méi)有一款回合制網(wǎng)游進(jìn)入年度新作TOP10。
有業(yè)內(nèi)專(zhuān)家表示:導(dǎo)致中國(guó)回合制網(wǎng)游市場(chǎng)份額下滑的因素在于其自身對(duì)類(lèi)型產(chǎn)品核心競(jìng)爭(zhēng)力的挖掘不夠充分,在其核心系統(tǒng)特別是戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的創(chuàng)新不足導(dǎo)致。尤其是近期一些廠商對(duì)回合制網(wǎng)游進(jìn)行盲目的3D化,使得游戲內(nèi)容空洞,游戲體驗(yàn)感下降,導(dǎo)致失去了核心玩家的支持。
其實(shí),回合制網(wǎng)游面臨的內(nèi)容創(chuàng)新不足的問(wèn)題,也是整個(gè)網(wǎng)游普遍存在的問(wèn)題。對(duì)此,完美世界互動(dòng)娛樂(lè)公司總裁竺琦早在年初的游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上就提出過(guò)游戲“回歸本質(zhì)”的理念,竺琦表示:“中國(guó)網(wǎng)游回歸游戲本質(zhì),推出真正好玩的精品,才能真正讓中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)擁有長(zhǎng)久持續(xù)的生命力和競(jìng)爭(zhēng)力!”而《神雕俠侶》正是完美世界“回歸本質(zhì)”戰(zhàn)略之后推出的最新網(wǎng)游。在內(nèi)容和玩法上都有諸多創(chuàng)新!
神雕俠侶:三大創(chuàng)新引領(lǐng)回合制網(wǎng)游復(fù)興
回合制網(wǎng)游原本就具有節(jié)奏慢、戰(zhàn)斗性不強(qiáng)、缺乏視覺(jué)刺激等弱點(diǎn)。要想贏得用戶(hù)青睞,就必須在游戲內(nèi)容策劃以及可玩性上有獨(dú)特創(chuàng)新。而《神雕俠侶》在這方面顯然有一個(gè)質(zhì)的飛躍。
首先,是內(nèi)容創(chuàng)新?!渡竦駛b侶》由金庸先生親自授權(quán),整體內(nèi)容策劃延續(xù)了原著的唯美愛(ài)情內(nèi)核和武俠精神,讓觀眾能體驗(yàn)原汁原味的金庸武俠世界。
其次,是技術(shù)創(chuàng)新?!半p引擎無(wú)縫集成技術(shù)”是《神雕俠侶》最大的一個(gè)創(chuàng)新。此技術(shù)是完美世界集眾多國(guó)內(nèi)外頂級(jí)程序精英,歷時(shí)3年,攻克80項(xiàng)技術(shù)難關(guān),于去年正式完成的具有里程碑性質(zhì)的技術(shù)革新。擁有兩套引擎支持的《神雕俠侶》,成為全球首款“雙引擎網(wǎng)游”。這種“雙引擎”不僅能帶來(lái)更出色的動(dòng)作體驗(yàn),更能實(shí)現(xiàn)同屏1000人不卡、同服32768人同時(shí)在線等主要硬性的引擎指標(biāo)數(shù)值。除此之外,《神雕俠侶》的“全息粒子成像”技術(shù)、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)天氣”技術(shù)、“虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)、“DSP邏輯環(huán)繞音效”技術(shù)等多項(xiàng)技術(shù)革新。這些技術(shù)為《神雕俠侶》實(shí)現(xiàn)視覺(jué)、音效、游戲流暢性、平衡性等全方位創(chuàng)新提供了基礎(chǔ)。尤其是忠實(shí)再現(xiàn)了電影效果的劇情動(dòng)畫(huà),可以讓玩家體驗(yàn)到從未有過(guò)的視覺(jué)震撼。
第三就是玩法的創(chuàng)新?;睾现拼碳ば圆粡?qiáng),有趣的玩法就是吸引用戶(hù)的靈丹妙藥。而《神雕俠侶》相對(duì)傳統(tǒng)回合制游戲在玩法上具有五大創(chuàng)新。獨(dú)創(chuàng)的2D回合輕功,打破傳統(tǒng)回合網(wǎng)游平淡無(wú)奇的操作模式,玩家具有獨(dú)特輕功,可以真正體驗(yàn)成為一位大俠的感覺(jué)。寵物進(jìn)化的玩法和首次在業(yè)內(nèi)提出的“動(dòng)作回合”全新概念,以及不花錢(qián)就可以暢玩游戲的自調(diào)節(jié)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。使得游戲在平衡性以及陣型、門(mén)派、招式組合的策略性方面表現(xiàn)出色。另外,玩家可以自定義虛擬形象。
總體而言,《神雕俠侶》區(qū)別于傳統(tǒng)回合制游戲,全面升級(jí)回合制游戲各方面系統(tǒng)、內(nèi)容,讓玩家真正感受到了一種久違的驚喜與樂(lè)趣。對(duì)于完美世界而言,《神雕俠侶》不僅是完美世界多元化發(fā)展戰(zhàn)略版圖中重要的一環(huán),更是完美世界踐行精品化戰(zhàn)略和“回歸本質(zhì)”戰(zhàn)略的一種體現(xiàn)。在回合制網(wǎng)游同質(zhì)化傾向嚴(yán)重的市場(chǎng)中,《神雕俠侶》可謂獨(dú)樹(shù)一幟,對(duì)于中國(guó)回合制網(wǎng)游市場(chǎng)走向精品化、個(gè)性化方向,以創(chuàng)新實(shí)現(xiàn)復(fù)興無(wú)疑具有積極的促進(jìn)作用!
(編輯:Jesse)